//limit 方塊數量限制,設定自己使用指令能影響的最大方塊數量限制
能夠避免災難性的後果無法設定超過設定檔內的限制
= = = 歷 史 = = = = = = = = = = = = = = = = =
//undo 回溯剛才的行動
//redo 重做剛剛的行動
//clearhistory 清除歷史記錄
//wand 得到選取區域用的物品
/toggleeditwand 切換用特定物品選取區域模式
//sel cuboid或poly 切換選擇方形或多邊形
//pos1 選擇你站的方塊為第一點
//pos2 選擇你站的方塊為第二點
//hpos1 選擇你看的方愧為第一點
//hpos2 選擇你看的方塊為第二點
//chunk 選擇你在的地圖區塊
//expand 長度,往你看的方向延伸區域
//expand 長度,方向往特定方向延伸區域
+方向有:north, east, south, west, up, down
//expand 長度,反方向長度,方向同時延伸相反方向
//expand vert 把區域延伸至天頂與地底
//contract 長度,往你看的方向縮減區域
//contract 長度,方向往特定方向縮減區域
+方向有:north, east, south, west, up, down
//contract 長度,反方向長度,方向同時縮減相反方向
//outset (hv) 長度,選擇全方向向外?
//inset (hv) 長度,選擇全方向向內
//shift 長度,(方向)移動所選區域,不移動區域內容物
//size 顯示所選區域尺寸
//count 方塊號碼,計算區域內指定方塊數量
//distr (-c) 顯示區域內方塊分布
= = = 區 域 操 作 = = = = = = = = = = = = = = =
//set 方塊號碼,把所有區域內方塊換成指定方塊
//replace 方塊號碼,把所有區域內非空氣方塊換成指定內方塊
//overlay 方塊號碼,在區域內方塊上層放指定方塊
//walls 方塊號碼,在區域內四面建牆
//outline 方塊號碼,在區域內建牆、天花板、地板
//smooth 重複次數,把區域內高度平緩化
//regen 重新產生選取區域*bukkit限定
//stack (數字) (方向)堆疊選取
//move (數字) (方向) (留下內容ID)移動指定內容。
+可以指定移動後填滿原先區域的方塊
= = = 剪 貼 簿 = = = = = = = = = = = = = = = =
//copy 複製選取區域,要注意複製時會儲存自己與區域間的相關位置
//cut 剪下所選區域
//paste (-ao) 貼上剪貼簿內容
//rotate 旋轉角度,旋轉剪貼簿內容
//flip (dir) 翻轉剪貼簿內容
//load * 檔案名,讀取 .schematic檔案到剪貼簿
//save * 檔案名,儲存剪貼簿到.schematic檔案
/clearclipboard 清空剪貼簿
= = = 地 形 產 生 = = = = = = = = = = = = = = =
//hcyl 方塊名 半徑 (高度)創造垂直空心圓柱
//cyl 方塊名 半徑 (高度)創造垂直圓柱
//sphere 方塊名 半徑 (raised?)創造球體
//hsphere 方塊名 半徑 (raised?)創造空心球體
/forestgen (尺寸) (類型) (密度)創造森林
/pumpkins (尺寸)創造南瓜森林
= = = 效 果 = = = = = = = = = = = = = = = = =
//toggleplace 切換使用pos#1或自身所在地點
//fill 方塊名,半徑 (深度)填滿洞
//fillr 方塊名,半徑,遞回填滿洞
//drain 半徑,抽乾附近流體
//fixwater 半徑,夷平附近水池
//fixlava 夷平附近岩漿池
/removeabove (尺寸) (高度)移除你頭上的方塊
/removebelow (尺寸) (高度)移除你腳下的方塊
//replacenear 尺寸 移走方塊ID 代替方塊ID換掉所有存在方塊
//removenear (方塊名) (尺寸)移除你附近的方塊
/snow (半徑)模擬雪堆覆蓋
/thaw (半徑)解凍/移除雪堆
//ex (尺寸)滅火
/butcher (半徑)殺死附近生物
//remove 類型,半徑移除附近實體類型,可以是箭、船、礦車等物品名
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
● ● ● 單 人 版 限 定 ● ● ●
= = = 地 圖 區 塊 工 具 = = = = = = = = = = = = = =
/chunkinfo顯示你所在地圖區塊的檔案名
/listchunks列出使用的地圖區塊清單
/delchunks產生程式化腳本移除地圖區塊
超級挖礦鎬
//
切換超級挖礦鎬模式
/sp single
切換單方塊超級挖礦鎬模式
/sp area 範圍
切換範圍超級挖礦鎬模式 *方形
/sp recur 範圍
切換遞回超級挖礦鎬模式 *圓形
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
工具●
/none
切換至無工具
/info
切換到資訊工具
/tree (類型)
切換到樹木工具
可使用類型:[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl 方塊名
切換到替換方塊工具
//cycler
方塊資料循環工具
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筆刷
*//brush可用//br取代
*預設最大半徑為6,可至設定檔更改(單機位於minecraft\mods\sppcommands\worldedit.properties)
//brush sphere (-h) 類型 半徑
切換至球體筆刷工具 ,加 -h 為中空,同//br s
//brush cylinder (-h) 類型 半徑 (高度)
切換至圓柱筆刷工具,同//br c
//brush chipboard
切換到剪貼板工具,同//br copy,要注意複製品最大半徑
//brush smooth 半徑 (重複次數)
將區域內平緩化
/size 尺寸
改變筆刷大小
//mat 材料
改變筆刷材料
//mask
清除遮罩
//mask 遮罩材料
設定遮罩 *使筆刷只取代指定材料,多個材料方塊名中間以逗號區格
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移動
/unstuck
往上脫困
/ascend
往上一層
/descend
往下一層
/ceil (clearance)
到天花板上
/thru
穿過面前牆壁
/jumpto
跳到所視牆壁
/up (距離)
往上一段距離
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快照
//restore (快照)
儲存特定快照
//snap use 快照
使用特定快照
//snap list (頁數)
列出最新五個快照
//snap before 日期
列出日期之前第一個快照
//snap after 日期
列出日期之後第一個快照
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腳本
/cs 腳本 (參數...)
執行腳本
/.s (參數...)
用新參數執行上次最後執行腳本
/腳本.js (參數)
執行js腳本
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一般指令
/search 物品名
用物品名找尋物品
//worldedit reload
重讀worldedit設定檔
//worldedit version
顯示worldedit版本
//worldedit tz
暫時設定時區